Центр цифровой экспертизы Роскачества провёл масштабное исследование мобильных игр с поиском встроенных манипулятивных механик, подталкивающих игроков к неосознанным платежам. По результатам исследований во всех изученных играх ...
Роскачество проведёт исследование видеоигр на наличие скрытых манипуляций
Центр цифровой экспертизы Роскачества приступает к масштабному исследованию по выявлению скрытых манипуляций, которые используют разработчики видеоигр, чтобы «подсадить» игроков и заставить их тратить больше денег.
Речь идет ...
«Game over». Война за историю в компьютерных играх
Игровая индустрия быстро развивается и уже сегодня её используют как средство пропаганды. В материале «Game over» мы расскажем, кто, как и почему перевирает историю в играх.
К видеоиграм традиционно принято относиться как к ...
Игровая зависимость. Что важно знать про видеоигры
Зависая в той или иной ММОРПГ, игроки часто не задумываются, как это бесспорно увлекательное времяпрепровождение на них отражается. Получая удовольствие от любимой видеоигры и развиваясь в ней, можно не заметить, как потратишь на ...
Во что играют дети. О деструктивных закладках игры «Honkai: Star Rail»
Honkai: Star Rail - это условно-бесплатная (не нужно покупать, чтобы начать играть) мобильная игра от китайской компании Mihoyo, которая позиционируется как масштабная ролевая RPG, а на деле является симулятором онлайн казино для ...
Что не так с современными компьютерными играми
Уже много лет во всем мире продвигаются и популяризируются компьютерные игры, содержание которых все меньше соответствует этическим и моральным стандартам, при том, что их основной целевой аудиторией являются дети и молодежь. В ...
Игровая индустрия как инструмент «мягкой силы»
Игра — один из базовых культурных кодов по обучению, передаче навыков, социальных стереотипов, а также — вполне конкретных физиологических рефлексов. Игры тренируют самые разные индивидуальные и социальные функции.
В конце ХХ ...
Компьютерные игры предложено делить на категории для защиты психики граждан
В России предлагается ввести категорирование компьютерных игр в зависимости от их содержания. Минэкономразвития подготовило соответствующий законопроект, в качестве задачи которого заявлена защита психологического здоровья ...
Мобильные игры для детей разрабатывают с использованием технологий казино
У детей формируется механизм зависимости через элемент азарта. Методом психологической манипуляции игрока вынуждают платить в «бесплатной» игре, просто чтобы продвинуться дальше.
Специалисты Центра цифровой экспертизы ...
Киберспорт и новая экономическая модель видеоигр. Деньги на зависимостях
Российские дети проводят в Сети в десять раз больше времени, чем общаются со своими родителями. Без смартфонов и компьютеров себя не представляют три четверти наших детей. При этом в стране активно продвигается «киберспорт». Что ...
Врач-педиатр Игорь Кашаба о негативном влиянии так называемого «киберспорта»
В рамках первого национального форума «Здоровье и безопасность детей» врач-педиатр Кашаба Игорь Викторович представил доклад «Компьютерные игры, киберспорт и онлайн обучение. Медицинский аспект». Предлагаем ознакомиться с ...
Кто и зачем продвигает киберспорт в России?
Гаджеты стали настоящим бичом для молодежи в XXI веке. Молодые люди готовы ежедневно часами просиживать перед экранами, проводя время в соцсетях и видеоиграх, пользуясь любой свободной минутой, чтобы уткнуться в гаджет и забыть ...












